پرووید
منو

آموزش مباحث اساسی پایتون 3

زبان: فارسی (دوبله شده)مترجم: پروویددوبلر: پروویدسطح: مقدماتیمدت زمان: 02:54:55تعداد ویدئوها: 32فایل های پروژه: ناموجود
قیمت:۳٬۸۹۹٬۰۰۰ تومان
این آموزش بخشی از پکیج کامل آموزش پایتون Python است که می توانید از تمامی آموزش های آن دیدن کنید.

آموزش مباحث اساسی پایتون 3 یکی دیگر از آموزش های گروه آموزشی پرووید می باشد که در این قسمت آن را به شما معرفی می کنیم. این بسته آموزشی نیز یکی از دوره های آموزشی دیگر که در حوزه فارسی سازی آموزش های انگلیسی تنظیم شده است می باشد. عنوان این بسته آموزشی، آموزش Fundamental ها در زبان برنامه نویسی پایتون 3 (Python 3) است که با نام اصلی Python 3 Fundamentals از شرکت Pluralsight منتشر شده است.

زبان برنامه نویسی پایتون

پایتون یک زبان برنامه‌نویسی سطح بالا، تفسیری و شیءگرا است که توسط Guido van Rossum در دهه ۱۹۹۰ توسعه داده شد. این زبان با داشتن سینتکس ساده و خوانایی بالا، بسیار مناسب برای توسعه برنامه‌های چندمنظوره و وب است. پایتون یک زبان برنامه‌نویسی قابل استفاده و انعطاف‌پذیر است که با استفاده از کتابخانه‌ها و ابزارهای مختلف، می‌توان انواع پروژه‌ها را پیاده سازی کرد. از ویژگی‌های برجسته پایتون می‌توان به خوانایی بالا، سادگی نوشتاری، قابلیت خواندن و نگهداری کد، پشتیبانی از برنامه‌نویسی شیءگرا و توابع مفید در کتابخانه‌های استاندارد اشاره کرد. پایتون به عنوان یک زبان پرکاربرد در علوم داده، هوش مصنوعی، توسعه وب، اتوماسیون و غیره شناخته می‌شود و جامعه بزرگی از برنامه‌نویسان فعال در سراسر جهان دارد.

کاربردهای مختلف زبان برنامه نویسی پایتون

زبان برنامه‌نویسی پایتون به دلیل قابلیت‌های خاص خود، در بسیاری از حوزه‌های مختلف کاربرد دارد. یکی از کاربردهای اصلی پایتون، علوم داده است. با استفاده از کتابخانه‌های قدرتمندی مانند NumPy و Pandas، می‌توان در پردازش و تحلیل داده‌های بزرگ، ساختاردهی و مدیریت داده‌ها، ایجاد نمودارها و استخراج الگوها بهره‌برداری کرد. پایتون همچنین در حوزه هوش مصنوعی و یادگیری ماشین نیز کاربردهای فراوانی دارد. با استفاده از کتابخانه‌هایی مانند TensorFlow و PyTorch، می‌توان شبکه‌های عصبی، الگوریتم‌های یادگیری ماشین و الگوریتم‌های هوش مصنوعی را پیاده‌سازی کرده و مدل‌های پیچیده را آموزش داد.

بررسی حلقه ها با استفاده از range() - نمونه ای از بخش لیست‌ها و حلقه‌ها در آموزش مباحث اساسی پایتون 3
نمونه ای از بخش «لیست‌ها و حلقه‌ها» در آموزش مباحث اساسی پایتون 3

همچنین، پایتون در توسعه وب و برنامه‌نویسی وب نیز کاربردهای فراوانی دارد. با استفاده از فریمورک‌های مانند Django و Flask، می‌توان برنامه‌های وب پویا و قابل اطمینان ایجاد کرده و صفحات وب را به صورت سریع و آسان طراحی کرد. همچنین پایتون در حوزه اتوماسیون، تست نرم‌افزار، توسعه بازی‌های رایانه‌ای و بسیاری از حوزه‌های دیگر نیز کاربرد دارد. با توجه به اینکه پایتون یک زبان قدرتمند و کارا است، همچنین آموزش و یادگیری آن نسبتاً آسان است، برنامه‌نویسان بسیاری در سراسر جهان از آن استفاده می‌کنند.

مسیر یادگیری Python 3 از نصب تا ساخت برنامه‌های کوچک

آموزش Python 3 Fundamentals با نصب پایتون و اجرای نخستین کدها شروع می‌شود و سپس مفاهیمی مانند رشته‌ها، ورودی و خروجی و انواع داده را پوشش می‌دهد. در ادامه، با شرط‌ها و عملگرهای تصمیم‌گیری آشنا می‌شوید تا بتوانید رفتار برنامه را بر اساس ورودی یا وضعیت متغیرها کنترل کنید. بخش مربوط به لیست‌ها و حلقه‌ها نیز نشان می‌دهد چگونه مجموعه‌ای از مقادیر را نگهداری کنید و عملیات تکراری را با استفاده از حلقه‌ها انجام دهید. بررسی range() در کنار حلقه‌ها، کاربرد آن را در پیمایش تعداد مشخصی از مراحل روشن‌تر می‌کند و پایه لازم برای نوشتن اسکریپت‌های ساده را فراهم می‌سازد.

آموزش عملی: ایجاد یک بازی پرتاب تاس - نمونه ای از بخش توابع در آموزش مباحث اساسی پایتون 3
نمونه ای از بخش «توابع» در آموزش مباحث اساسی پایتون 3

در مراحل بعدی، دیکشنری‌ها، ترکیب لیست‌ها و دیکشنری‌ها، وارد کردن ماژول‌ها و تعریف توابع مطرح می‌شوند. این مباحث کمک می‌کنند کد را به بخش‌های کوچک‌تر تقسیم کنید و داده‌های مرتبط را با ساختار مناسب‌تری نگهداری کنید. آشنایی با JSON و نصب پکیج‌ها با Pip نیز ارتباط میان برنامه پایتون و ابزارها یا داده‌های بیرونی را نشان می‌دهد. برای نمونه، تمرین استفاده از API مربوط به Open Weather Map مفاهیم ورودی، درخواست به یک سرویس و کار با داده‌های دریافتی را در یک سناریوی عملی کنار هم قرار می‌دهد. به این ترتیب، یادگیری از دستورهای پایه به سمت ساخت برنامه‌های کاربردی حرکت می‌کند.

تمرین توابع، کلاس‌ها و فایل‌ها در پروژه‌های پایتون

پس از آشنایی با ساختارهای داده و کنترل جریان برنامه، تعریف توابع به شما امکان می‌دهد عملیات تکراری را در قالب بخش‌های مستقل سازمان‌دهی کنید. در فصل کلاس‌ها و آبجکت‌ها، با مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا در Python 3 آشنا می‌شوید و می‌توانید مفهوم داده و رفتار مرتبط با آن را در یک ساختار واحد بررسی کنید. این موضوع درک کدهایی را آسان‌تر می‌کند که از کلاس‌ها برای مدل‌سازی موجودیت‌ها استفاده می‌کنند. قرار گرفتن این مباحث پس از شرط‌ها، حلقه‌ها و دیکشنری‌ها باعث می‌شود پیش از ورود به ساختارهای پیچیده‌تر، با ابزارهای اصلی نوشتن منطق برنامه آشنا شده باشید.

فصل کار با فایل‌ها، مهارت‌های قبلی را به ذخیره‌سازی و بازیابی اطلاعات پیوند می‌دهد و امکان نوشتن برنامه‌هایی را فراهم می‌کند که داده‌های خود را فقط در حافظه نگه نمی‌دارند. تمرین ایجاد بازی پرتاب تاس نیز فرصتی برای کنار هم گذاشتن مفاهیمی مانند تولید خروجی، تصمیم‌گیری و کنترل جریان برنامه فراهم می‌کند. در کنار آن، تمرین API مربوط به Open Weather Map نشان می‌دهد چگونه دانش پایه پایتون را در تعامل با یک سرویس بیرونی به کار ببرید. ترکیب این مثال‌ها با توابع و کلاس‌ها، مسیر مناسبی برای تبدیل دستورهای جداگانه به برنامه‌هایی با ساختار مشخص ایجاد می‌کند.

سرفصل مطالب آموزش ویدئویی مباحث اساسی پایتون 3

فصل اول: مقدمه این دوره آموزشی
  • مقدمه این دوره آموزشی
فصل دوم: اجرا کردن پایتون و بررسی انواع داده‌های آن
  • بررسی انواع داده در پایتون
  • آموزش عملی: نصب کردن پایتون
  • آموزش عملی: ایجاد یک Tax Calculator
  • بررسی رشته‌ها و ورودی و خروجی
  • آموزش عملی: بررسی Age Calculator
فصل سوم: بررسی شرط ها و ورودی ها
  • بررسی شرط ها
  • آموزش عملی: بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • وارد کردن ماژول ‌های پایتون
  • آموزش عملی: بازی سنگ، کاغذ، قیچی تصادفی
فصل چهارم: لیست‌ها و حلقه‌ها
  • بررسی لیست‌ها و حلقه‌ها
  • آموزش عملی: مجموع Expense ها
  • بررسی حلقه ها با استفاده از range()
  • آموزش عملی: ماشین حساب پرداخت وام
فصل پنجم: دیکشنری ها و JSON و Pip
  • بررسی دیکشنری ها
  • آموزش عملی: ایجاد یک دیکشنری برنامه‌ریزی فیلم
  • ترکیب لیست‌ها و دیکشنریها
  • آموزش عملی: تجزیه یک Nested Contacts Dictionary
  • خواندن JSON و نصب پکیج‌ها با Pip
  • آموزش عملی: ایجاد یک محیط مجازی پایتون
  • آموزش عملی: استفاده از API Open Weather Map
فصل ششم: توابع
  • بررسی توابع
  • آموزش عملی: ایجاد یک بازی پرتاب تاس
فصل هفتم: کلاس‌ها و آبجکت ها
  • بررسی کلاس‌ها
  • آموزش عملی: پرداخت حقوق شرکت با استفاده از کلاس‌ها
  • ارثبری کلاس
  • آموزش عملی: پرداخت حقوق شرکت با استفاده از ارثبری
فصل هشتم: کار با فایل‌ها
  • بررسی Exception ها
  • خواندن فایل‌ها
  • آموزش عملی: نوشتن فایل‌ها
  • تغییر فایل‌ها
  • آموزش عملی: سازماندهی فایل‌ها
دیدگاه کاربران

دیدگاه ها

برای ثبت دیدگاه ابتدا وارد حساب کاربری شوید.
هنوز دیدگاهی برای این محصول تایید نشده است.