
آموزش توسعه اپلیکشن های اندروید با کاتلین Kotlin
آموزش توسعه اپلیکشن های اندروید با کاتلین Kotlin یکی دیگر از آموزش های گروه آموزشی پرووید می باشد که در این قسمت آن را به شما معرفی می کنیم. این بسته ی آموزشی نیز یکی از دوره های آموزشی دیگر که در حوزه ی فارسی سازی آموزش های انگلیسی تنظیم شده است می باشد. عنوان این بسته ی آموزشی آموزش مقدماتی برنامه نویسی اندروید با زبان برنامه نویسی کاتلین است که با نام اصلی Developing Android Applications with Kotlin - Getting Started از شرکت Pluralsight منتشر شده است.
زبان کاتلین (Kotlin)
کاتلین یک زبان برنامه نویسی cross-platform و statically type است و از ماشین مجازی جاوا (JVM) برای پیاده سازی برنامه نویسی برای توسعه اپلیکیشن استفاده می کند. از Kotlin در توسعه اپلیکیشن اندروید به عنوان جایگزینی برای برنامه نویسی جاوا استفاده می شود. در واقع کاتلین یک زبان برنامه نویسی متن باز است که توسط JetBrains و Google طراحی و مدیریت می شود. کاتلین یک زبان برنامه نویسی شی گرا است و از انواع عملکردهای برنامه نویسی استاندارد مانند انواع داده ها، عملگرها، کار کردن با فایل ها و control statement ها و function ها، کلاس ها و همچنین object expression ها و constructor ها پشتیبانی می کند.
زبان کاتلین عمدتا به عنوان جایگزینی برای جاوا در نظر گرفته می شود. می توان آن را با کدهای جاوا و کدهای جاوا اسکریپت و کتابخانه های جاوا ترکیب کرد. کاتلین همچنین کتابخانه های مخصوص به خود را دارد که می تواند با استفاده از API اجرا شود. در جاوا ساخت کد طولانی است، در حالی که Kotlin ساده تر و مدرن تر است و بنابراین برای مبتدیان به راحتی قابل درک است. این زبان برنامه نویسی عمدتا بر روی کاهش کد عملکردی تمرکز دارد و همچنین کدهای تکراری را حذف می کند. کاتلین با حذف خطاهای مربوط به null ها و نقطه ویرگول (;) که باید به طور اجباری در کدنویسی جاوا استفاده شوند، از نقاط پوچ محافظت می کند، که می توان آن را در کدنویسی کاتلین لحاظ نکرد و اگر هم برنامه نویس بر اساس سلیقه خود از نقطه ویرگول (;) استفاده کند مشکلی پیش نمی آید.

زبان کاتلین کوتاه است و با برنامه های داخلی خود، راحتی بیشتری را برای برنامه نویس فراهم می کند. با کمک Kotlin می توان برنامه های طولانی در جاوا را به طور خلاصه نوشت. یعنی از کد کمتری استفاده می کند و همان نتایج را به ما می دهد. نوشتن کد کوتاه به زمان کمتری نیاز دارد که مستقیماً با جنبه های مالی متناسب است.
شروع توسعه اپلیکیشن اندروید با Android Studio
برای توسعه اپلیکیشن اندروید با Kotlin، آشنایی با محیط Android Studio و روش ساخت و اجرای یک پروژه اهمیت زیادی دارد. Android Studio محیط توسعه یکپارچه اندروید است که ابزارهای لازم برای نوشتن کد، مدیریت فایل های پروژه، اجرای برنامه و بررسی خطاها را فراهم می کند. شناخت ساختار اولیه پروژه به شما کمک می کند نقش فایل های مختلف را درک کنید و هنگام اضافه کردن قابلیت های جدید، راحت تر در بخش مناسب کد تغییر ایجاد کنید.
در شروع کار، باید بدانید کدهای Kotlin چگونه در پروژه اندروید قرار می گیرند و برنامه چگونه اجرا می شود. همچنین آشنایی با ساختار کلی پروژه و ارتباط میان بخش های مختلف آن، مسیر یادگیری موضوعات پیشرفته تر را ساده تر می کند. این مهارت ها برای توسعه دهندگانی که می خواهند از مبانی زبان Kotlin به سمت ساخت اپلیکیشن های واقعی اندروید حرکت کنند، نقطه شروع مناسبی هستند.
مدیریت صفحات و Activity Lifecycle در اپلیکیشن اندروید
در اپلیکیشن های اندروید، `Activity` یکی از اجزای مهم برای مدیریت تعامل کاربر با رابط کاربری است. هر Activity می تواند بخشی از تجربه کاربری برنامه را نمایش دهد و برای مدیریت رویدادهای مرتبط با صفحه مورد استفاده قرار گیرد. هنگامی که کاربر میان صفحات جابه جا می شود یا برنامه به پس زمینه می رود، وضعیت Activity تغییر می کند. شناخت این رفتارها برای طراحی برنامه هایی که در شرایط مختلف به درستی عمل می کنند، ضروری است.

چرخه حیات Activity یا `Activity Lifecycle` مجموعه ای از وضعیت ها و فراخوانی های مشخص را در طول عمر یک Activity تعریف می کند. برای مثال، هنگام ایجاد صفحه، نمایش آن یا بازگشت کاربر به برنامه، متدهای چرخه حیات می توانند اجرا شوند. مدیریت صحیح این مراحل به شما کمک می کند منابع برنامه را بهتر کنترل کنید و از بروز مشکلاتی مانند از دست رفتن وضعیت صفحه در شرایط خاص جلوگیری کنید. این موضوع در توسعه اپلیکیشن های چندصفحه ای اهمیت بیشتری پیدا می کند.
طراحی رابط کاربری چندصفحه ای در اپلیکیشن های Kotlin
بسیاری از اپلیکیشن های اندروید به بیش از یک صفحه نیاز دارند؛ برای مثال، یک برنامه ممکن است صفحه جست وجو، صفحه نمایش نتایج و صفحه جزئیات را در اختیار کاربر قرار دهد. طراحی چنین تجربه ای مستلزم درک نحوه ارتباط میان Activity ها و مدیریت انتقال کاربر از یک بخش به بخش دیگر است. در Kotlin می توانید منطق برنامه را در کنار ساختار رابط کاربری پیاده سازی کنید و رفتار مورد انتظار هر صفحه را به صورت مشخص تعریف کنید.
رابط کاربری تنها به نمایش عناصر محدود نمی شود و نحوه تعامل کاربر با آن نیز اهمیت دارد. منوها و Action Bar می توانند دسترسی به عملیات رایج برنامه را ساده تر کنند و مسیرهای مشخصی برای اجرای قابلیت ها در اختیار کاربر بگذارند. انتخاب ساختار مناسب برای صفحات و کنترل های رابط کاربری به خوانایی بهتر برنامه کمک می کند. آشنایی با این مفاهیم برای توسعه دهندگانی مفید است که می خواهند اپلیکیشن هایی با جریان کاری روشن و تجربه کاربری منسجم طراحی کنند.
انواع داده و Type System در زبان Kotlin
سیستم نوع دهی در Kotlin مشخص می کند هر متغیر چه نوع داده ای را نگهداری می کند و چه عملیاتی روی آن قابل انجام است. این زبان از انواع داده ای مانند اعداد، رشته ها و مقادیر منطقی پشتیبانی می کند و به کمک Type Inference در بسیاری از موارد می تواند نوع متغیر را از مقدار اولیه آن تشخیص دهد. شناخت این مفاهیم به شما کمک می کند متغیرها و توابع را دقیق تر تعریف کنید و از بروز خطاهای ناشی از استفاده نادرست از داده ها جلوگیری کنید.
Kotlin علاوه بر بررسی نوع داده، امکاناتی برای مدیریت مقادیر تهی یا `null` نیز ارائه می دهد. تفاوت میان انواع Nullable و Non-nullable یکی از ویژگی های مهم این زبان است و بر نحوه دسترسی به متغیرها و فراخوانی متدها تأثیر می گذارد. در توسعه اپلیکیشن اندروید، این موضوع به ویژه هنگام کار با داده های دریافتی از منابع مختلف یا وضعیت هایی که ممکن است مقدار مشخصی وجود نداشته باشد، اهمیت پیدا می کند. درک سیستم نوع دهی، پایه ای برای نوشتن کدهای مطمئن تر و قابل نگهداری تر است.
سرفصل مطالب آموزش ویدئویی توسعه اپلیکشن های اندروید با کاتلین Kotlin
فصل اول: مقدمه این دوره آموزشی- مقدمه
- مقدمه
- دانلود کردن Android Studio
- ایجاد یک پروژه Kotlin
- بررسی بخش Layout Designer در Android Studio
- ویرایش کردن Activity Layout
- اضافه کردن کد Kotlin به Activity
- اجرای برنامه در یک شبیه ساز
- جمع بندی
- مقدمه
- استفاده از Kotlin با اندروید
- تعریف کردن متغییر ها و بررسی Type های ابتدایی
- تعریف کردن Type ها
- بررسی Property ها
- بررسی Primary Constructor (تابع سازنده اولیه)
- آموزش عملی: ایجاد کلاس های CourseInfo و NoteInfo
- بررسی Function ها
- بررسی Passing Parameter ها
- بررسی روال Instance Initialization
- آموزش عملی: Property های DataManager
- آموزش عملی: Initialization کردن DataManager
- جمع بندی
- مقدمه
- Activity چیست؟
- بررسی UI مربوط به Activity
- کلاس ConstraintLayout
- آموزش عملی: کار با ConstraintLayout و Parent Constraint ها
- آموزش عملی: کار با ConstraintLayout و View Constraint ها
- بررسی ارتباط Code وLayout در Activity
- آموزش عملی: ارتباط Code و Layout در Activity
- قرار دادن مقادیر در Spinner
- آموزش عملی: قرار دادن مقادیر در Spinner
- جمع بندی
- مقدمه
- قدم بعدی برای یک اپلیکیشن چیست؟
- ارتباط بین Activity ها
- آموزش عملی: اضافه کردن NoteList Activity
- دمو: شروع یک Activity با استفاده از یک Intent
- بررسی Singleton ها و Data Class ها
- آموزش عملی: قرار دادن مقادیر درNoteList Activity
- آموزش عملی: استفاده از Data Class ها
- توصیف کردن عملیات با Intent ها
- آموزش عملی: توصیف کردن عملیات با Intent ها
- آموزش عملی: هندل کردن انتخاب Note ها و ارسال کردن Intent
- جمع بندی
- مقدمه
- بررسی Option های Menu
- آموزش عملی: اضافه کردن Menu Item ها به قسمت Options
- آموزش عملی: هندل کردن Menu Item های انتخاب شده به قسمت Options
- استفاده کردن از Menu Item ها به عنوان Action های App Bar
- آموزش عملی: استفاده کردن از Menu Item ها به عنوان Action های App Bar
- آموزش عملی: انجام Bar Action اپلیکیشن با Text
- تغییر Menu Item ها در زمان اجرا
- آموزش عملی: اضافه کردن پشتیبان برای تغییر Menu Item ها
- بررسی Null Safety
- عملیات Null Safety
- آموزش عملی: تغییر دادن State و ظاهر Menu Item ها
- جمع بندی
- مقدمه
- بررسی تجربه کاربری در برنامه و Activity Lifecycle
- متد های Activity Lifecycle
- آموزش عملی: ذخیره کردن Data Item ها در برنامه
- آموزش عملی: ایجاد کردن یک Data Item قابل ذخیره سازی
- آموزش عملی: رفرش کردن محتوای نمایش داده شده
- بررسی App Activity Flow و کار با Task ها
- بررسی Instance State در Activity ها
- آموزش عملی: اهمیت Instance State
- آموزش عملی: ذخیره و بازیابی Instance State
- آموزش عملی: بررسی Instance State Behavior
- جمع بندی







