
آموزش نکات و ترفندهای پیشرفته سی شارپ سری سوم
آموزش نکات و ترفندهای پیشرفته سی شارپ سری سوم یکی دیگر از آموزش های گروه آموزشی پرووید می باشد که در این قسمت آن را به شما معرفی می کنیم. این بسته ی آموزشی نیز یکی از دوره های آموزشی دیگر که در حوزه ی فارسی سازی آموزش های انگلیسی تنظیم شده است می باشد. عنوان این بسته ی آموزشی نکات و ترفندهای پیشرفته در سی شارپ سری سوم است که با نام اصلی C# Tips and Traps از شرکت Pluralsight منتشر شده است.
سی شارپ چیست؟
زبان برنامه نویسی سی شارپ امروزه به عنوان یکی از محبوب ترین زبان های برنامه نویسی همه منظوره و شی گرا مورد استفاده قرار می گیرد. این زبان برنامه نویسی توسط مایکروسافت و با اولین انتشار فریم ورک دات نت منتشر شد. زبان برنامه نویسی سی شارپ امروزه میتواند برای گستره وسیعی از حوزه های توسعه نرمافزار مورد استفاده قرار بگیرد. برای مثال از زبان برنامه نویسی سی شارپ می توان برای توسعه نرمافزارهای موبایل استفاده کرد. برای این منظور می توانید از آموزش شروع به کار Xamarin.Forms استفاده کنید. استفاده کردن از زبان برنامه نویسی سی شارپ برای توسعه اپلیکیشن های وب نیز یکی دیگر از کاربردهای این زبان به حساب می آید. برای این منظور نیز استفاده کردن از بسته ی آموزش ویدئویی ساخت اولین وب اپلیکیشن با ASP.NET Core MVC را به شما پیشنهاد می کنیم.

علاوه بر این دو حوزه، زبان برنامه نویسی سی شارپ با دارا بودن مفاهیم شی گرا می تواند در بسیاری از حوزههای توسعه نرمافزار مورد استفاده قرار بگیرد. برای یادگیری ویژگی های شی گرایی در زبان برنامه نویسی سی شارپ می توانید از آموزش شی گرایی OOP در سی شارپ و آموزش پیشرفته برنامه نویسی شی گرا در سی شارپ استفاده کنید. در این قسمت از وبسایت پرووید سری سوم یکی از جذاب ترین آموزش های زبان برنامه نویسی سی شارپ را به منظور یادگیری نکات و ترفندهای پیشرفته آن به شما تقدیم می کنیم. در این بسته آموزشی می توانید نکات و ترفندهایی را در این زبان برنامه نویسی یاد بگیرید که شاید بیشتر از آنها اطلاع نداشته اید. علاوه بر این سری که به عنوان بسته سوم منتشر شده است می توانید از آموزش نکات و ترفندهای پیشرفته سی شارپ سری اول و آموزش نکات و ترفندهای پیشرفته سی شارپ سری دوم نیز استفاده کنید.
نکات پیشرفته کار با String و فرمتبندی در C#
مدیریت رشتهها یکی از فعالیتهای روزمره در برنامهنویسی C# است؛ از نمایش پیامها و تولید خروجی گرفته تا پردازش اطلاعات متنی و ساخت مسیرها یا آدرسها. آشنایی با روشهای مناسب کار با String و قابلیتهای Formatting کمک میکند کد خواناتر و خروجی برنامه قابل پیشبینیتر باشد. برای مثال، نحوه نمایش اعداد، ترکیب مقادیر مختلف در یک رشته و کنترل قالب خروجی میتواند بر درستی اطلاعاتی که به کاربر یا یک سرویس دیگر ارائه میشوند، تأثیر بگذارد.
در برنامههای واقعی، جزئیات مربوط به رشتهها و کاراکترها ممکن است باعث بروز خطاهایی شوند که در نگاه اول بهسادگی قابل تشخیص نیستند. توجه به تفاوت میان نمایش یک مقدار و مقدار واقعی آن، انتخاب روش مناسب برای قالببندی و درک رفتار عملیات رشتهای اهمیت زیادی دارد. شناخت این نکات به توسعهدهندگان کمک میکند از خطاهای متداول جلوگیری کنند و هنگام کار با ورودیها، خروجیها و دادههای متنی، تصمیمهای دقیقتری بگیرند.
مدیریت تاریخ، اعداد و تبدیل انواع داده در C#
کار با اعداد و تاریخها در C# فقط به تعریف متغیر و انجام محاسبات ساده محدود نمیشود. انتخاب نوع داده مناسب، توجه به محدوده مقادیر قابل پشتیبانی و درک تفاوت میان تبدیلهای ضمنی و صریح میتواند از بروز خطاهای منطقی جلوگیری کند. همچنین در کار با تاریخ و زمان باید به نحوه نمایش، مقایسه و تفسیر مقادیر توجه داشت؛ زیرا یکسان نبودن قالب نمایش با مقدار واقعی میتواند در پردازش اطلاعات مشکل ایجاد کند.
تبدیل انواع داده یا Casting نیز از موضوعات مهم در برنامهنویسی C# است. بعضی تبدیلها بدون از دست رفتن اطلاعات انجام میشوند، اما برخی دیگر ممکن است باعث خطا یا تغییر مقدار شوند. آشنایی با رفتار تبدیلها و روشهای مناسب بررسی نتیجه آنها به برنامهنویس کمک میکند کد مطمئنتری بنویسد. درک این جزئیات بهویژه هنگام کار با ورودیهای کاربر، محاسبات عددی و دادههایی که از منابع مختلف دریافت میشوند، اهمیت دارد.
مدیریت فایلها، Path و Uri در برنامههای C#
کار با فایلها و مسیرها در بسیاری از برنامههای C# ضروری است؛ برای مثال، هنگام خواندن یا نوشتن فایل، دسترسی به پوشهها یا پردازش آدرسهای منابع. کلاسها و APIهای مرتبط در .NET امکاناتی برای مدیریت این عملیات فراهم میکنند، اما استفاده صحیح از آنها نیازمند شناخت تفاوت میان مسیر فایل و Uri است. مسیر فایل به مکان یک فایل در ساختار ذخیرهسازی اشاره دارد، در حالی که Uri برای شناسایی یک منبع به کار میرود و میتواند ساختار متفاوتی داشته باشد.
در پیادهسازی عملیات فایل، باید به اعتبار مسیر، وجود یا نبودن فایل و احتمال بروز خطاهای دسترسی توجه کرد. همچنین فرض کردن یک قالب مسیر ثابت برای تمام محیطها میتواند باعث ایجاد مشکلاتی در اجرای برنامه روی سیستمعاملهای مختلف شود. استفاده از APIهای مناسب برای ترکیب و پردازش مسیرها، بهجای ساختن دستی رشتهها، به کاهش خطا کمک میکند. شناخت این نکات برای توسعهدهندگانی که با فایلها و منابع در برنامههای .NET کار میکنند، بسیار کاربردی است.
شناخت نکات زمان اجرا و رفتار کامپایلر در C#
کامپایلر و محیط زمان اجرای .NET هر کدام نقش متفاوتی در اجرای برنامههای C# دارند. کامپایلر کد منبع را بررسی و به خروجی قابل اجرا تبدیل میکند، در حالی که محیط اجرا مسئول اجرای برنامه و مدیریت بخشهایی از رفتار آن است. شناخت تفاوت این مراحل به توسعهدهنده کمک میکند منشأ مشکلات را دقیقتر تشخیص دهد و بداند کدام خطاها هنگام کامپایل و کدام موارد در زمان اجرای برنامه ظاهر میشوند.
در کنار این مفاهیم، نحوه سازماندهی کلاسها، انتخاب انواع داده و درک رفتار اشیا نیز بر کیفیت کد تأثیر میگذارد. گاهی برنامه از نظر نحوی معتبر است، اما در زمان اجرا به دلیل مقادیر نامعتبر یا فرضهای نادرست با مشکل مواجه میشود. توجه به نکات پیشرفته زبان و بررسی رفتار واقعی کد میتواند از بروز چنین مشکلاتی جلوگیری کند. این شناخت برای برنامهنویسانی که به دنبال تسلط بیشتر بر جزئیات C# هستند، ارزشمند است.
سرفصل مطالب آموزش ویدئویی نکات و ترفندهای پیشرفته در سی شارپ سری سوم
فصل اول: معرفی دوره آموزشی
- معرفی دوره آموزشی
فصل دوم: کار کردن با String ها و کاراکتر ها و ترفندهای Formating
- مقدمه
- سادهتر کردن چک کردن خالی بودن و یا Null بودن رشته، تست کردن معتبر بودن یک کاراکتر یونیکد
- فرمت بندی کردن رشته ها
- و بررسی String Interpolation
- فرمت بندی کردن و قرار دادن مقادیر در ستون ها
- فرمت بندی کردن شرطی اعداد بر اساس مثبت، منفی و یا صفر بودن
- ساختن رشته ها با استفاده از کلاس String Builder
- ایجاد کردن و استفاده کردن از Format Provider های سفارشی
- جمع بندی
فصل سوم: ترفند های مربوط به کار کردن با اعداد و تاریخ ها
- مقدمه
- روند پارس کردن String ها به درون Number ها با استفاده از یک Enumeration به نام NumberStyles
- جلوگیری کردن از Parse شدن مبهم DateTime و Parse شدن اشتباه
- انجام عملیات Parse کردن DateTime با استفاده از یک Enumeration به نام DateTimeStyles
- نشان دادن اعداد بسیار بزرگ
- کار کردن با اعداد تصادفی و یا Random
- ایجاد کردن اعداد تصادفی ایمن با استفاده از ترفند های رمزنگاری
- ایجاد کردن دنباله ای از اعداد صحیح
- جمع بندی
فصل چهارم: نکات و ترفندهای مربوط به کار کردن با Data Type ها و آبجکت ها
- مقدمه
- استفاده کردن از Tuple ها برای کاهش حجم کد
- ایجاد کردن و استفاده کردن از Enumeration های قابل ترکیب
- بهبود دادن عملکرد بررسی Equality در Struct ها
- استفاده کردن اجباری از Reference Equality برای مقایسه کردن
- جمع بندی
فصل پنجم: نکات و ترفندهای مربوط به کارکردن با فایل ها و Path ها و Uri ها
- مقدمه
- سادهتر کردن کد ایجاد کردن یک Path
- دیگر متد های مهم کلاس Path
- کار کردن با URI ها
- کار کردن با فایل های ZIP
- فشرده کردن و استخراج کردن Stream های درون حافظه
- جمع بندی
فصل ششم: سازماندهی کردن و ساختارمند کردن کلاس ها و کدها
- مقدمه
- خطر استفاده کردن از Virtual Method ها و فراخوانی آنها از درون توابع سازنده
- سادهتر کردن Overload های مربوط به توابع سازنده
- ایجاد کردن متدهایی که تعداد نامشخصی از آرگومانهای ورودی را دریافت می کنند
- استفاده کردن از Indexer ها در کلاسها
- استفاده کردن از کلاسهای Partial و متدهای Partial
- ساده تر کردن کد با استفاده از Local Function ها
- ایجاد کردن Namespace Type Alias و یا نام مستعار برای Namespace ها
- استفاده کردن از کلمات کلیدی سی شارپ برای نامگذاری متغیرها و پارامترهای متد ها
- خارج شدن از درون حلقه ها
- جمع بندی
فصل هفتم: نکات و ترفندهای مربوط به کامپایلر کردن برنامه
- مقدمه
- بررسی PreProcessor Directive ها در سی شارپ
- پیاده سازی کردن عملیات Conditional Compilation و یا کامپایل شدن شرطی با استفاده ازPreProcessor Directive ها
- کامپایل کردن شرطی کد برای پلتفرم های مختلف
- تعریف کردن Compilation Sample های سفارشی در سی شارپ
- نشان دادن Warning ها و ارورهای کامپایل در سی شارپ
- فراخوانی کردن یک متد به صورت شرطی بر اساس Compilation Sample ها
- انجام Unit Testing بر روی متدهای Internal یک اسمبلی
- علامت گذاری کردن یک کد به عنوان منسوخ و یا Obsolete
- بررسی قابلیت Binary Compatibility و Optional Parameter
- جمع بندی
فصل هشتم: نکات و ترفندهای مربوط به Casting و تبدیل کردن انواع داده ای به یکدیگر
- مقدمه
- تبدیل کردن داده های Binary به ASCII با استفاده از Base64 Encoding
- تبدیل کردن Base Type ها به نوع داده Binary با استفاده از کلاس BitConverter
- انجام عملیات تبدیل در زمان Runtime با استفاده از Convert.ChangeType
- تبدیل کردن کاراکترها به مقادیر عددی
- مقایسه استفاده کردن از Cast و عملگر As
- جمع بندی
فصل نهم: نکات و ترفندهای مربوط به زمان اجرا
- مقدمه
- پیامدهای ایجاد کردن Exception در توابع سازنده Static
- استفاده کردن از کلاس Environment برای بدست آوردن اطلاعات
- تغییر دادن Culture مربوط به Thread جاری در زمان اجرا شدن برنامه
- به تعویق انداختن ایجاد شدن Object هایی که از لحاظ حافظه و منابع گران هستند
- ایجاد کردن یک آبجکت با استفاده از کلاس Lazy و بررسی مبحث Exception Caching
- اجرا کردن برنامه ها و Process های مختلف
- به دست آوردن خروجی ها و Error های مربوط به فرایندها و Process های اجرا شده
- جمع بندی
فصل دهم: نکات و ترفندهای نهایی
- مقدمه ترکیب کردن دنبالههای IEnumerable با یکدیگر
- انجام دادن عملیات مجموعه ای بر روی دنباله های IEnumerable
- بررسی Color Information Attributes ها برای بدست آوردن اطلاعات
- بررسی کردن عملگرهای مقایسه ای غیر Short Circuiting در سی شارپ
- حفظ کردن Stack Trace در زمان Throw کردن دوباره Exception ها
- بررسی عملگرهای Null Coalescing و Null Conditional در سی شارپ
- جمع بندی دوره آموزشی







