پرووید
منو

آموزش شروع به کار Xamarin.Forms

زبان: فارسیمدرس: پروویدسطح: مقدماتیمدت زمان: 02:05:19تعداد ویدئوها: 69فایل های پروژه: ناموجود
قیمت:۲٬۷۹۹٬۰۰۰ تومان

آموزش شروع به کار Xamarin.Forms در سی شارپ یکی دیگر از آموزش های گروه آموزشی پرووید می باشد که در این قسمت آن را به شما معرفی می کنیم

Xamarin چیست؟

زامارین (Xamarin) یک ابزار قدرتمند برای برنامه نویسی اپلیکیشن های چندسکویی موبایل است که به کمک زبان سی شارپ و نرم افزار ویژوال استدیو می توانید اپلیکیشن های Native برای سیستم عامل های Android، iOS و Windows Phone بسازید. Xamarin بهترین گزینه برای برنامه نویسان دات نت و توسعه دهندگانی است که قصد دارند نسخه بومی (Native) اندروید، آی او اس و ویندوز فون اپلیکیشن های مورد نیاز خود را با یک بار برنامه نویسی با بالاترین کیفیت تولید کنند.

Xamarin.Forms چیست؟

Xamarin.Forms در سال 2014 راه اندازی شد، و پلت فرمی است که بر روی Xamarin اجرا می شود، در واقع به صورت یک کیت از ابزار UI بوجود آمد که به برنامه نویسان اجازه می دهد به راحتی یک رابط کاربری مشترک در اندروید، iOS و ویندوز فون را ایجاد کنند. Xamarin.Forms به زبان #C نوشته شده و امکان ایجاد یک نمونه سازی سریع از برنامه های کاربردی پیچیده را فراهم کرده است. برنامه های کاربردی Xamarin.Form برنامه های بومی هستند، و محدودیت های Toolkit ها را ندارد.

اپلیکیشن هایی که با استفاده از Xamarin.Forms نوشته شده اند، قادر هستند از هر یک از ویژگی های API و یا یک پلت فرم پایه ، مانند CoreMotion، PassKit و StoreKit در iOS؛ NFC و Google Play روی آندروید، Tiles و ویندوز فون، استفاده کنند. این بدان معنی است که می توانید اپلیکیشن هایی ایجاد کنید که شامل بخش هایی از رابط کاربری خودتان با Xamarin.Forms باشد، در حالی که بخش هایی از ابزار toolkit را نیز دارد. اپلیکیشن های Xamarin.Forms شبیه به معماری اپلیکیشن های multiplatform سنتی با معمول ترین شیوه برای قابل حمل بودن کتابخانه ها یا پروژه های مشترک ایجادمی شوند. و بعد اپلیکیشن هایی برای پلت فرم های ویژه ایجاد می شوند که کدهای مشترک را استفاده می کنند.

Xamarin.Forms چیست و چه کاربردی در توسعه اپلیکیشن دارد؟

Xamarin.Forms چارچوبی برای ساخت رابط کاربری برنامه‌های چندسکویی موبایل با استفاده از C# و فناوری‌های .NET بود. این چارچوب به توسعه دهندگان اجازه می‌داد بخش قابل توجهی از کد رابط کاربری را میان پلتفرم‌های پشتیبانی‌شده به اشتراک بگذارند و برای هر سیستم عامل، برنامه‌ای متناسب با محیط آن ایجاد کنند. این رویکرد می‌توانست نیاز به پیاده سازی جداگانه رابط کاربری برای هر پلتفرم را کاهش دهد و به مدیریت یکپارچه‌تر کدهای مشترک کمک کند.

بررسی ActivityIndicator - نمونه ای از بخش بررسی View ها در آموزش شروع به کار Xamarin.Forms
نمونه ای از بخش «بررسی View ها» در آموزش شروع به کار Xamarin.Forms

یکی از مزیت‌های Xamarin.Forms برای برنامه نویسان دات نت، امکان استفاده از زبان C# و ابزارهای آشنای توسعه در ساخت اپلیکیشن‌های موبایل بود. به‌جای یادگیری کامل یک زبان جداگانه برای هر پلتفرم، توسعه دهنده می‌توانست از مهارت‌های قبلی خود استفاده کند و روی طراحی رابط کاربری و منطق برنامه تمرکز داشته باشد. البته هر سیستم عامل ویژگی‌ها و محدودیت‌های خاص خود را دارد و شناخت این تفاوت‌ها همچنان برای ساخت برنامه‌ای مناسب و قابل استفاده ضروری است.

XAML چگونه در طراحی رابط کاربری موبایل استفاده می شود؟

XAML زبانی نشانه‌گذاری‌شده برای تعریف ساختار رابط کاربری است که در فناوری‌هایی مانند WPF و Xamarin.Forms کاربرد دارد. با استفاده از آن می‌توان اجزای بصری برنامه، ویژگی‌های آن‌ها و ارتباط میان بخش‌های مختلف رابط را به شکلی خوانا توصیف کرد. جدا کردن تعریف رابط کاربری از منطق برنامه باعث می‌شود ساختار صفحه آسان‌تر بررسی شود و تغییرات ظاهری با نظم بیشتری انجام شوند. این روش برای توسعه دهندگانی که با فناوری‌های رابط کاربری در محیط .NET آشنا هستند، قابل درک خواهد بود.

در Xamarin.Forms، عناصر رابط کاربری و چیدمان آن‌ها می‌توانند با استفاده از XAML تعریف شوند. برای مثال، یک صفحه ممکن است شامل متن، دکمه، ورودی اطلاعات و بخش‌هایی برای مرتب کردن عناصر باشد. توسعه دهنده با شناخت Viewها و Layoutها می‌تواند رابطی بسازد که اطلاعات را به شکل مناسبی نمایش دهد و تعامل کاربر با برنامه را مدیریت کند. آشنایی با این مفاهیم، پایه‌ای برای ساخت صفحات مختلف و سازمان دهی تجربه کاربری در اپلیکیشن‌های موبایل است.

چگونه صفحات و اجزای رابط کاربری را در Xamarin.Forms سازمان دهی کنیم؟

در برنامه‌های موبایل، رابط کاربری از مجموعه‌ای از اجزای بصری تشکیل می‌شود که باید به شکل مناسبی کنار یکدیگر قرار بگیرند. Viewها برای نمایش محتوا یا دریافت ورودی کاربر استفاده می‌شوند و Layoutها نحوه چیدمان این اجزا را مشخص می‌کنند. شناخت تفاوت این دو مفهوم به توسعه دهنده کمک می‌کند صفحه‌هایی منظم‌تر طراحی کند و از ساختارهای پیچیده و دشوار برای نگهداری دور بماند. انتخاب درست اجزای رابط کاربری همچنین بر خوانایی و سهولت استفاده از برنامه تأثیر می‌گذارد.

بررسی NavigationPage - نمونه ای از بخش بررسی Page ها در آموزش شروع به کار Xamarin.Forms
نمونه ای از بخش «بررسی Page ها» در آموزش شروع به کار Xamarin.Forms

Pageها نیز بخش‌های اصلی نمایش محتوا در برنامه هستند و می‌توانند ساختارهای متفاوتی برای ارائه اطلاعات یا جابه‌جایی میان بخش‌های برنامه داشته باشند. درک نحوه استفاده از صفحه‌ها و ترکیب آن‌ها با Viewها و Layoutها، به ساخت اپلیکیشن‌هایی با رابط کاربری منسجم کمک می‌کند. وقتی این مفاهیم در کنار زبان C# و XAML به کار گرفته شوند، توسعه دهنده می‌تواند ساختار رابط کاربری و منطق برنامه را بهتر مدیریت کند و کدهای خود را برای توسعه‌های بعدی آماده‌تر نگه دارد.

این آموزش Xamarin.Forms برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره مقدماتی برای برنامه نویسانی مناسب است که می‌خواهند با Xamarin.Forms آشنا شوند و اولین قدم‌ها را برای ساخت اپلیکیشن‌های چندسکویی بردارند. آشنایی اولیه با C# می‌تواند یادگیری را ساده‌تر کند، زیرا این چارچوب از زبان و اکوسیستم .NET استفاده می‌کند. همچنین افرادی که تجربه کار با ابزارهای رابط کاربری دارند، می‌توانند مفاهیمی مانند کنترل‌ها، چیدمان و صفحه‌ها را با دانسته‌های قبلی خود مقایسه کنند و سریع‌تر با ساختار این چارچوب آشنا شوند.

اگر هدف شما شناخت روش ساخت رابط کاربری موبایل با فناوری‌های دات نت است، یادگیری مفاهیم پایه Xamarin.Forms می‌تواند درک مناسبی از توسعه چندسکویی ایجاد کند. این آموزش به آشنایی با XAML، Viewها، Layoutها و Pageها می‌پردازد و در پایان مسیر یادگیری را با یک پروژه نهایی همراه می‌کند. توجه داشته باشید که Xamarin.Forms فناوری قدیمی‌تری است و Microsoft مسیر توسعه چندسکویی خود را به سمت .NET MAUI ادامه داده است؛ بنابراین شناخت این دوره می‌تواند برای درک پروژه‌های موجود و مفاهیم این اکوسیستم مفید باشد.

سرفصل مطالب آموزش ویدئویی شروع به کار Xamarin.Forms

فصل اول: مقدمه
  •  مقدمه
  • جایگاه Xamarin.Forms در توسعه نرم افزار کجاست؟
  •  بررسی توسعه نرم افزارهای موبایل چند سکویی و یا Cross-platform
  •  چالش اول: وجود پارادایم های مختلف برای User Interface
  •  چالش دوم: وجود Development Environment های مختلف
  •  چالش سوم: وجود Programming Interface های مختلف
  •  چالش چهارم: وجود زبان های برنامه نویسی مختلف
  • وجود یک زبان برنامه‌نویسی یکسان برای تمامی Platform ها
  • به اشتراک گذاشتن کد
  •  نمودار به اشتراک گذاری کد
  • جمع بندی
فصل دوم: معرفی Xamarin.Forms
  •  مقدمه
  • گزینه دیگر برای توسعه نرم افزارهای موبایل
  •  پشتیبانی از XAML
  • خاص بودن برای هر Platform
  • یک راه حل Cross-platform
  •  محیط توسعه برای برنامه های Xamarin.Forms
  •  بررسی Device ها و Emulator ها
  •  ایجاد کردن یک پروژه
  •  جمع بندی
فصل سوم: بررسی XAML
  •  مقدمه
  •  XAML چیست؟
  •  بررسی Property ها و ارتباط با Code Behind
  •  جمع بندی
فصل چهارم: بررسی View ها
  •  مقدمه
  •  بررسی Button
  •  بررسی Entry
  •  بررسی Editor
  •  بررسی ListView
  • بررسی Picker
  • بررسی SearchBar
  • بررسی Slider
  • بررسی Stepper
  •  بررسی ProgressBar
  • بررسی ActivityIndicator
  •  بررسی BoxView
  • بررسی DatePicker
  • بررسی Switch
  • بررسی TimePicker
  •  بررسی WebView
  • بررسی TableView
  • بررسی Image
  • جمع بندی
فصل پنجم: بررسی Layout
  • مقدمه
  •  بررسی گزینه‌های مختلف Layout
  • بررسی StackLayout
  • بررسی AbsoluteLayout
  • بررسی Reletive Layout
  • بررسی Grid
  •  بررسی گزینه‌های Padding و Margin
  • بررسی ScrollView
  • جمع بندی
 فصل ششم: بررسی Page ها
  •  مقدمه
  •  بررسی ContentPage
  • بررسی Page های مختلف
  • بررسی MasterDetailPage
  • بررسی NavigationPage
  • بررسی TabbedPage
  • جمع بندی
فصل هفتم: پروژه نهایی
  •  ایجاد کردن یک Model
  •  ایجاد کردن ViewModel
  • ایجاد کردن ToDoListPage
  • ایجاد کردن ToDoItemPage
  • پیاده سازی Navigation
  •  ذخیره کردن و حذف کردن داده ها
  • ایجاد کردن فایل APK
  •  جمع‌بندی
دیدگاه کاربران

دیدگاه ها

برای ثبت دیدگاه ابتدا وارد حساب کاربری شوید.
هنوز دیدگاهی برای این محصول تایید نشده است.